究竟是為什麼? 答案如下:「實際」權力(actual power)沒那麼重要,「感知」到的權力(perceived power)才是重點。
晚清到民初,合肥是少數未被麻將「入侵」的淨土,由於那裏曾出現過一位達官顯貴劉銘傳(就是課本上那位台灣巡撫),他是官場上少數精通圍棋的政治領袖,其對局棋譜流傳甚廣,為各派人士津津樂道,鄉里的人們都視他為傲,有樣學樣地學習,因此棋藝氛圍保留得很好。要說老段學習的可真勤奮,不學則已,一學驚人。
一邊是日昇月恆,一邊是日落西山,中日兩國的棋藝氛圍從此走向了不同樣的道路。」那可真叫一個痛快,這些都是嚴肅的圍棋難與之相敵之處,圍棋漸漸成為無人問津的技藝。不過,也正是在這個「男人以打麻將為消閒,女人以打麻將為家常,老太婆以打麻將為下半生大事業」的時刻,中國出現了一位復興圍棋的大救星,他把中原各地僅存的圍棋大師招入門下,予以豐厚薪水,為學習圍棋提供了良好的環境,他就是段祺瑞。有一次散局了,他對身邊的部將鄧漢祥說:「打牌雖是遊戲,也可以看出人的好壞來。只是到了近代,國力衰落,戰亂紛紛,人們為了溫飽奔波,再也沒有心力經營這種文藝的嗜好了,倒是日本在遣唐使帶回圍棋後,成為了他們最愛的舶來品,很快在國內流行起來。
30多年的仕途生涯,段祺瑞一步步爬向權力中心,逐漸成為中國政壇中不可忽視的大佬。且段祺瑞為人嚴肅刻板,不苟言笑,袁世凱經常利用他扮黑臉,段祺瑞本人也不在乎,種種為人作風,使其取得了袁世凱的信任。「朋友是我生命中很重要的部份」,詩詩姐説,在人生不同的階段會認識不同的朋友,而這些朋友能成爲彼此學習與陪伴的對象,由於身在異鄉,如果遇到投緣的朋友她會非常珍惜,她也提醒我在之後的生命中要懂得分辨身邊的朋友,因爲不同的朋友會帶你往不同的方向走去
一八六七年,他以馬戲團海報作為發想靈感,為巴黎劇院設計首幅顏色大膽、線條靈活、人物富有戲劇張力的海報,並開始一系列劇場、娛樂活動的海報設計,數量高達上千幅,因而有「現代海報之父」之稱。一八七三年(明治六年),維也納舉辦萬國博覽會,當年日本派遣代表團參加博覽會,希望學習西方新穎的科技,其中陶磁技術官納富介次郎將博覽會「Design」的理念創造出「圖案」一詞,隨後日本大學陸續成立「圖案科」,逐步展開設計教育。從一九一六年的「台灣勸業共進會」、一九二六年的「中部台灣共進會」到一九三五年的「始政四十周年紀念台灣博覽會」,後者是台灣史上最大型的博覽會活動。日本首次參與的是一八六七年巴黎世博會,當年浮世繪、園藝、茶葉濃濃的東洋文化風靡全歐洲。
在這個熱鬧非凡的會場中,各方無不運用強烈的視覺元素與媒介傳達訊息,爭取現場觀眾的目光。從電影放射出來包括報紙廣告、電影海報、本事簡介、踩街放送等不同型態的宣傳方式也在島上誕生,其中手繪電影看板也是在這樣的背景一同出現。
這個運動代表設計師有路德維希.霍爾溫(Ludwig Hohlwein)、朱利葉斯.克林格(Julius Klinger)、漢斯.魯迪.爾特(Hans Rudi Erdt)等人,揭示了現代主義設計的前奏。在世紀末的交會點上,「新藝術運動」成形不久後,一九○○年初德國出現「海報風格運動」(Plakastil),不同於新藝術的張力風格,設計上以極簡的圖像與色彩,加上鮮明的文字來達成商業宣傳目的。海報藝術新浪潮 法國藝術家朱爾斯.切雷(Jules Chéret)將他在英國學到的彩色石版畫技術帶回到法國,更為輕便且隨手就能在石板上進行作畫。二十世紀初多樣的藝術潮流影響著海報設計的發展,如立體主義、達達主義、未來主義、超現實主義等文化思潮交互作用。
同個時代裡還有為人熟知的阿爾豐斯.慕夏(Alfons Maria Mucha)、羅特列克(Toulouse- Lautrec)、金.塞繆爾.格拉塞(Eugene Grasset)、泰奧菲爾.亞歷山大(Alexandre Steinlen)等藝術家也都爭相投入,以藝術手法創新海報設計。」(I Want YOU for U.S. Army)最廣為人知。大約在一八九○至一九一○年代,這波海報熱潮與整個歐洲掀起的「新藝術運動」(Art Nouveau)並起,他們丟棄過往時代的包袱,迥異於學院派的傳統風格,以創新的藝術風格且具國際性的設計置放在一張張海報紙上,更具時尚感與裝飾性。當現代戲院跟隨著電影商業化一一建置,位於末端的映演事業也構成一個產業鏈。
前者以德國威瑟(Yupp Wiertz)設計的「捐出妳的長髮」為標語的海報作為代表,表達戰時別再浪費時間在頭髮上,一起以行動備戰。「扛棒」在哪裡? 海報作為政策宣導、商業廣告與資訊傳遞的重要利器,電影海報是觀眾觀看電影的第一道介面,吸引著人客買票進場,一探究竟。
後者美國插畫家詹姆斯.蒙哥馬利.弗拉格(James Montgomery Flagg)有以山姆大叔為主角的系列徵兵海報,其中就以用手指向觀者,直接指示:「我要你為國家入伍。博覽會是集結各式文化、科技與國家力量等各種生活範疇的大型展覽,也是倡導正面與未來前瞻主題宣言的大平台。
當時在縝密的活動策劃下,採取三波的海報露出宣傳,前兩張海報都由塚本閤治設計,分別以香蕉樹、廟宇、總督府與白鴿作為設計元素,第三張海報則以公開徵件方式,最後由藤佐木繁設計,一張高舉展覽會館的金黃色臂膀為主視覺的海報獲得首獎。台灣總督府為了宣揚殖民治台的成果,而仿效西方的萬國博覽會,在台舉辦大型展覽活動,作為「殖民台灣」的國力展現。當第一次世界大戰爆發後,戰時的募兵海報成為平面設計的大宗,分別有藉象徵圖像進行強烈表達的表現主義,以及喚醒愛國情操的寫實主義為兩大路線,海報呈現出當時代的社會氛圍。日本與世界博覽會的歷史悠遠。一張平面上頭交會著電影、廣告、海報、美術、設計等不同的西方視覺產物,隨著電影在台灣普及,逐漸成為島民重要的娛樂媒介,日本原裝的海報也隨片飄洋來台在世紀末的交會點上,「新藝術運動」成形不久後,一九○○年初德國出現「海報風格運動」(Plakastil),不同於新藝術的張力風格,設計上以極簡的圖像與色彩,加上鮮明的文字來達成商業宣傳目的。
從一九一六年的「台灣勸業共進會」、一九二六年的「中部台灣共進會」到一九三五年的「始政四十周年紀念台灣博覽會」,後者是台灣史上最大型的博覽會活動。日本首次參與的是一八六七年巴黎世博會,當年浮世繪、園藝、茶葉濃濃的東洋文化風靡全歐洲。
當第一次世界大戰爆發後,戰時的募兵海報成為平面設計的大宗,分別有藉象徵圖像進行強烈表達的表現主義,以及喚醒愛國情操的寫實主義為兩大路線,海報呈現出當時代的社會氛圍。前者以德國威瑟(Yupp Wiertz)設計的「捐出妳的長髮」為標語的海報作為代表,表達戰時別再浪費時間在頭髮上,一起以行動備戰。
博覽會是集結各式文化、科技與國家力量等各種生活範疇的大型展覽,也是倡導正面與未來前瞻主題宣言的大平台。這個運動代表設計師有路德維希.霍爾溫(Ludwig Hohlwein)、朱利葉斯.克林格(Julius Klinger)、漢斯.魯迪.爾特(Hans Rudi Erdt)等人,揭示了現代主義設計的前奏。
後者美國插畫家詹姆斯.蒙哥馬利.弗拉格(James Montgomery Flagg)有以山姆大叔為主角的系列徵兵海報,其中就以用手指向觀者,直接指示:「我要你為國家入伍。一八七三年(明治六年),維也納舉辦萬國博覽會,當年日本派遣代表團參加博覽會,希望學習西方新穎的科技,其中陶磁技術官納富介次郎將博覽會「Design」的理念創造出「圖案」一詞,隨後日本大學陸續成立「圖案科」,逐步展開設計教育。在這個熱鬧非凡的會場中,各方無不運用強烈的視覺元素與媒介傳達訊息,爭取現場觀眾的目光。二十世紀初多樣的藝術潮流影響著海報設計的發展,如立體主義、達達主義、未來主義、超現實主義等文化思潮交互作用。
一八六七年,他以馬戲團海報作為發想靈感,為巴黎劇院設計首幅顏色大膽、線條靈活、人物富有戲劇張力的海報,並開始一系列劇場、娛樂活動的海報設計,數量高達上千幅,因而有「現代海報之父」之稱。大約在一八九○至一九一○年代,這波海報熱潮與整個歐洲掀起的「新藝術運動」(Art Nouveau)並起,他們丟棄過往時代的包袱,迥異於學院派的傳統風格,以創新的藝術風格且具國際性的設計置放在一張張海報紙上,更具時尚感與裝飾性。
同個時代裡還有為人熟知的阿爾豐斯.慕夏(Alfons Maria Mucha)、羅特列克(Toulouse- Lautrec)、金.塞繆爾.格拉塞(Eugene Grasset)、泰奧菲爾.亞歷山大(Alexandre Steinlen)等藝術家也都爭相投入,以藝術手法創新海報設計。日本與世界博覽會的歷史悠遠。
一張平面上頭交會著電影、廣告、海報、美術、設計等不同的西方視覺產物,隨著電影在台灣普及,逐漸成為島民重要的娛樂媒介,日本原裝的海報也隨片飄洋來台。「扛棒」在哪裡? 海報作為政策宣導、商業廣告與資訊傳遞的重要利器,電影海報是觀眾觀看電影的第一道介面,吸引著人客買票進場,一探究竟。
台灣總督府為了宣揚殖民治台的成果,而仿效西方的萬國博覽會,在台舉辦大型展覽活動,作為「殖民台灣」的國力展現。從電影放射出來包括報紙廣告、電影海報、本事簡介、踩街放送等不同型態的宣傳方式也在島上誕生,其中手繪電影看板也是在這樣的背景一同出現。當現代戲院跟隨著電影商業化一一建置,位於末端的映演事業也構成一個產業鏈。海報藝術新浪潮 法國藝術家朱爾斯.切雷(Jules Chéret)將他在英國學到的彩色石版畫技術帶回到法國,更為輕便且隨手就能在石板上進行作畫。
」(I Want YOU for U.S. Army)最廣為人知。當時在縝密的活動策劃下,採取三波的海報露出宣傳,前兩張海報都由塚本閤治設計,分別以香蕉樹、廟宇、總督府與白鴿作為設計元素,第三張海報則以公開徵件方式,最後由藤佐木繁設計,一張高舉展覽會館的金黃色臂膀為主視覺的海報獲得首獎
因為COVID-19疫情延宕一年的東京奧運終於要登場,台灣國手們也已啟航前往參賽,雖然最受國人矚目棒球項目,台灣因為疫情考量而放棄前往墨西哥打晉級賽,終致無法爭取進入奧運賽事,遺憾之餘,仍有許多項目有機會奪牌取得佳績,選手多年來的努力為了能在國際最高殿堂上一展長才。這種綿密的利益網絡關係,要破除絕對不可能單靠選手自己來,說白了,政府有多少魄力決定改革的真假。
但是,這也是民選政府該有的使命,沒有理由抗拒改革,也不該隨著這些沉痾向下沉淪,而這次奧運選手擠經濟艙一事,體育署實在責無旁貸,或許在不久的將來,另一次的體改盛會又會登場,縱然大幅改革的機會不大,但如果政府繼續沒有作為或進展,實在無法跟體育人交代,也會讓社會大眾覺得政府的改革決心不足。Photo Credit: 中央社 政府也試著改變這樣的扭曲生態,2017年大張旗鼓進行體育改革,雷聲大雨點小,敵不過各單項協會「以退為進」的要脅,最後做做樣子默默提出不痛不癢的國體法修法收場,給資源不過問使用的政府,只能繼續當冤大頭,因為這些協會有專業必須尊重,結果沒有改變,選手依舊是這些體育高層的附屬品。
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